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[Actualité] Collaboration de Mai #2 : Piraka
Dim 20 Mai - 15:00 par maxim21
La dernière collaboration, sur la fiche Karda Nui, a été faite intégralement par maxim21 ; nous changeons donc de collaboration pour une autre collaboration communautaire, portant sur la fiche Piraka, cette fois-ci.

Un sujet dédié avec la structure de la fiche a déjà été créé, et vous …


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[Actualité] Collaboration de Mai : Karda Nui
Lun 14 Mai - 22:15 par maxim21
Le délai pour la collaboration sur les animations promotionnelles a touché son terme, et nous entamons donc une nouvelle collaboration, communautaire, cette fois-ci. Et bien évidemment, qui dit collaboration communautaire dit collaboration sur une grosse fiche et sur quelque chose d'assez connu …


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[Actualité] Modifications de la NIE
Dim 29 Avr - 14:25 par maxim21
Dans le cadre de cette mise à jour, les codes d'éditeurs ont été supprimés. Vos codes d'éditeurs ont été remplacés par le contenu du champ « Pseudo » de votre profil si vous étiez déjà inscrit et s'il était déjà rempli. Comme vous avez pu le constater, la NIE a subi plusieurs …
[/url]

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[Actualité] Changement d'éditeur du mois et d'image du moment
Dim 29 Avr - 13:11 par maxim21
Comme vous avez pu le constater, l'éditeur du mois et l'image du moment ont été modifiés.

Notre nouvel éditeur du mois est maxim21 qui s'impose avec 66% des voix. 9 personnes ont voté. Il a choisi de mettre à l'honneur sa fiche Kalmah.

La nouvelle image du moment représente Vezon et …[/url]

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 [2003] Bohrok Kal et Rahkshi

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MessageSujet: [2003] Bohrok Kal et Rahkshi   Ven 9 Avr - 17:13

LES BOHROK KAL & RAHKSHI


Le Makuta dans son repaire.

Les essaims de Bohrok vaincus et les Toa transformés en puissants Toa Nuva, le Makuta tente de libérer les reines Bahrag en envoyant six Bohrok d'élite surpuissants issus de ses expériences, qui voleront les pouvoirs élémentaires des Toa. Après l'échec des Kal finalement vaincus à l'aide du Masque du Temps, les choses semblent se calmer sur l'île de Mata Nui.

Mais le chroniqueur Matoran Takua, fait la découverte du légendaire Masque de Lumière. La prophétie d'un septième Toa devant vaincre les Ombres s'annonce ! Le Makuta envoie alors ses fils Rahkshi pour mettre un terme à la menace, et récupérer le Masque de Lumière...


Dernière édition par 0101 le Jeu 13 Mai - 13:52, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: [2003] Bohrok Kal et Rahkshi   Ven 9 Avr - 17:13

Les Bohrok Kal

Les Bohrok Kal savent que seuls les Toa Nuva peuvent les empêcher de ranimer les jumelles Bahrag et déchaîner à nouveau les essaims des Bohrok. C'est pouquoi ils ont prévu de dérober les symboles élémentaires des Toa Nuva, ceux-ci perdront alors leurs pouvoirs élémentaires et seront en grand danger.
Il y a six Bohrok Kal qui composent l'unité. Voici la liste des Bohrok Kal et leur description officielle lors de leur sortie en 2003 :



  • Rapide et puissant, Tahnok Kal est le chef de l'unité des Bohrok Kal. Ses réflexes sont étonnamment rapides, ce qui peut lui donner un air soupe au lait. Certains affirment que le Tahnok Kal est véritablement aussi rapide que les éclairs qu'il lance.
    Le Tahnok Kal contrôle l'électricité grâce à son bouclier énergétique. Ce bouclier permet d'utiliser l'énergie pour se défendre ou pour lancer des éclairs sur un adversaire.








  • Gahlok Kal est difficile à attraper, tel que l'eau vive. Sa surface est conçue pour échapper à toutes étreintes et il peut, si nécessaire, couler le long des obstacles. Le Gahlok Kal est également indétectable, capable d'entrer et de sortir furtivement d'un village Matoran sans être vu ni même entendu.
    L'outil du Gahlok Kal est le bouclier magnétique .Celui-ci collecte, contrôle et redirige le champ magnétique de la terre pour l'employer de manière défensive contre une attaque ou comme une formidable arme offensive. Il est également utilisé pour diverses tâches basiques, comme réduire en poussière les rochers magnétiques.





  • Lehvak Kal est le plus imprévisible et le plus rapide des Bohrok Kal. Son bouclier à aspiration lui fourni deux puissants modes de défense et les Toa Nuva n'ont aucun moyen de savoir celui qu'il choisira .Le Lehvak Kal utilise le terrain pour se fondre dans la jungle en un instant.
    Son bouclier à aspiration est capable d'aspirer tout l'air d'une zone donnée, provoquant une implosion destructrice. Il peut ensuite évacuer cet air sous la forme d'un souffle puissant capable de fracasser les rochers.






  • Plus que tout autre Bohrok Kal, Kohrak Kal affectionne le travail en solitaire. Peut-être ses pouvoirs soniques sont-ils si grands qu'ils constituent une menace même pour ses camarades. En réalité, Kohrak Kal est si effroyable que son Krana peut se permettre d'ignorer le danger jusqu'à la dernière minute, puis réagir promptement avec un effet irrépressible.
    L'outil de Kohrak Kal est le bouclier sonique. Il permet de modifier quasi instantanément la vitesse de vibration de l'air, créant une barrière si dense qu'elle peut résister à la plupart des attaques .Les salves soniques peuvent rendre sourd un adversaire ou, à une intensité plus forte, stresser et réduire en poussière pratiquement n'importe quelle cible.




  • Pahrak Kal est une puissante centrale électrique sur pattes .Si, au premier abord, on s'imagine facilement lui échapper, il n'en est rien. Le Pahrak Kal, bien que lent à se mouvoir, est capable de traverser n'importe quel obstacle se trouvant entre lui et son objectif.
    L'outil du Pahrak Kal est le bouclier en plasma. Celui-ci possède le pouvoir de surchauffer n'importe quelle substance jusqu'à la transformer en plasma. Cet outil permet au Pahrak Kal de creuser rapidement et efficacement des tunnels. Le bouclier est également utile en défense, car il peut transformer n'importe quel missile ou attaque en une masse bouillonnante de lave . Encore plus terrifiant il peut être utilisé comme arme de défense pour transformer tout obstacle en masse de fusion.





  • Nuhvok Kal sacrifie la vitesse à la puissance. Son bouclier à inversion de gravité fait de lui un des plus dangereux Bohrok Kal, mais il ne semble jamais pressé de combattre .Peut-être parce que l'utilisation de son bouclier signifie que la bataille est déjà gagnée.
    Le bouclier à inversion de gravité de Nuhvok Kal peut à loisir réduire la gravité (sa cible devient alors plus légère que l'air et commence à dériver) ou l'augmenter (sa cible devient plus lourde et s'enfonce dans le sol) Pour avoir une chance de vaincre Nuhvok Kal , les Toa Nuva ne doivent l'affronter que sur la terre ferme.


Dernière édition par 0101 le Dim 25 Juil - 1:22, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [2003] Bohrok Kal et Rahkshi   Sam 10 Avr - 18:42

Les Rahkshi

Les Rahkshi. Makuta a lâché ces puissantes créatures sur l'île de Mata-Nui avec cette seule mission : Retrouver le Masque Avohkii de Lumière et empêcher la venue du Septième Toa !
Six Rahkshi contrôlés par les Kraata pour cette mission. Voici la liste des Rahkshi et leur description officielle lors de leur sortie en 2003 :



  • Turahk est le maître de la terreur. Grâce à son sceptre, il est capable de provoquer chez ses ennemis toute une gamme d'émotions allant d'un simple malaise à la terreur la plus absolue. Lorsque l'énergie de Turahk frappe un être, celui-ci peut aussi bien s'enfuir sous le coup de la panique que rester pétrifié sur place. Le pouvoir de Turahk est particulièrement déroutant pour les Toa Nuva, héros qui ont rarement connu ce sentiment de terreur.

    Crainte : Tête rougeâtre d'or avec la queue rouge vif ; nommé « Kraata Za »

    Étape 1 : Crée des sentiments de malaise vague à proximité de sa victime.

    Étape 2 : manifeste le soupçon et la paranoïa à ses adversaires.

    Étape 3 : rend inexplicablement très effrayés les créatures qui l'entoure.

    Étape 4 : A la puissance de pétrifier temporairement les créatures à proximité.

    Étape 5 : Émet constamment un champ accablant de terreur.

    Étape 6 : A la puissance d'apporter la crainte aux cœurs même d'un Toa Nuva.





  • Lorsque Guurahk utilise son outil, une toile de fissures apparaît sur sa cible, laquelle finit par s'effondrer. Mais ce sceptre ne serait rien sans la capacité de Guurahk à deviner le point faible de ses adversaires : il est capable de repérer le point de tension de n'importe quelle structure ou le talon d'Achille de n'importe quel adversaire et de le viser sur-le-champ. Le sceptre de Guurahk émet un puissant cône d'énergie qui désintègre tout ce qu'il touche.

    Désintégration : tête métallique bleue avec la queue bleue ; nommée « Kraata UL »

    Étape 1 : Creuse en dissolvant un chemin par le métal, la roche ou la terre.

    Étape 2 : corrodent lentement l'intérieur d'une matière inorganique par un simple contact.

    Étape 3 : Cause l'éffondrement des murs, des planchers et d'autres fortifications par un perçage.

    Étape 4 : A la capacité de désintégrer complètement les roches et la végétation par simple contact.

    Étape 5 : désintègre complètement les métaux forgés.

    Étape 6 : A la puissance même de transformer le protodermis en poussière.





  • Bien qu'il ne soit pas particulièrement rusé, Lerahk compense largement son manque d'intelligence par sa puissance. Il peut, à sa guise, empoisonner plantes, animaux, sols ou ennemis en les touchant avec son sceptre. À la différence de Guurahk et Panrahk, son pouvoir est inefficace à distance : il doit être en contact physique avec sa cible.

    Poison : Tête métallique jaune avec la queue verte jaunâtre lumineuse ; nommé « Kraata Ye »

    Étape 1 : Laisse une traînée de boue collante et maladive qui est désagréable au toucher.

    Étape 2 : Inflige la nausée douce sur le contact.

    Étape 3 : A la puissance d'empoisonner la terre de sorte que les usines ne puissent pas se développer.

    Étape 4 : Crée des piscines de poison toxique et corrosif.

    Étape 5 : inflige sévèrement n'importe quelle défectuosité aux Rahi ou aux Matoran par simple contact.

    Étape 6 : Dangereusement toxique même à un Toa Nuva.





  • Bien qu'il soit suffisamment rapide et fort pour battre n'importe lequel de ses ennemis, Kurahk préfère monter ses adversaires les uns contre les autres. Son sceptre de puissance émet des anneaux de colère sous l'effet desquels sa cible se consume de rage. Même les Toa Nuva ne sont pas immunisés contre ce pouvoir qui peut transformer une simple divergence d'opinion en véritable bataille rangée.

    Colère : Tête métallique gris-clair avec la queue blanche ; nommé « Kraata Cu »

    Étape 1 : Cause le sentiment de l'irritation générale aux créatures environnantes.

    Étape 2 : Transforme les conversations amicales en cris de provocation.

    Étape 3 : Le rayonnement de la colère a la puissance sur les créatures paisibles, de les faire rejeter ou attaquer les autres à contrecoeur dans des inimitiés furieuses.

    Étape 4 : Le rayonnement de colère fait devenir violent tous les Rahi présent dans le secteur territorial.

    Étape 5 : A la capacité de rendre la plupart des créatures temporairement folles avec une puissante fureur.

    Étape 6 : A la puissance de retourner même le Toa Nuva les un contre les autre dans la colère.





  • Panrahk est fort, exceptionnellement rapide, et possède une incroyable endurance. Mais sa véritable puissance réside dans son sceptre, qui lui permet de faire voler en éclats les objets d'un simple toucher. Il peut également servir à provoquer des explosions à distance. Même les murs les plus massifs de Koro ne peuvent pas résister à la puissance de Panrahk ! Lorsqu'il marche, le sol sous ses pieds laisse échapper une série de petites explosions. Ce bruit sert à avertir les Matoran de l'approche de ce Rahkshi.

    Éclatement : tête métallique jaune avec la queue de jaune ; nommé « Kraata XI »

    Étape 1 : A la capacité de percer un tunnel à distance dans la roche, par explosion.

    Étape 2 : Peut générer de petite explosion provoquant des ruptures à l'intérieur du métal.

    Étape 3 : A la puissance de faire tomber en morceaux les objet non-creux.

    Étape 4 : A la capacité de briser n'importe quel objet en morceaux.

    Étape 5 : éclate avec force la roche ou le métal.

    Étape 6 : A la puissance de créer des explosions immédiates dans le secteur ou il se trouve.





  • Le Rahkshi appelé Vorahk est doté d'une insatiable soif de puissance. Il se sert de son sceptre pour puiser l'énergie de ses adversaires et se l'approprier. Tandis que ses ennemis faiblissent, il devient plus fort, jusqu'à ce que plus rien ne puisse lui résister.

    Faim : Tête métallique gris-foncé avec la queue grise ; nommée « Kraata Vo »

    Étape 1 : A la capacité d'absorber un peu d'énergie végétale autour de lui.

    Étape 2 : absorbe une fine partie de l'énergie d'un petit Rahi par simple contact.

    Étape 3 : A la puissance de vidanger complètement l'énergie d'un petit Rahi.

    Étape 4 : Peut évacuer de grandes quantités d'énergie Matoran et Rahi.

    Étape 5 : absorbe complètement l'énergie de tout Rahi, de Matoran ou de toute autre grande créature.

    Étape 6 : A assez de force pour vidanger l'énergie d'un Toa Nuva.
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[2003] Bohrok Kal et Rahkshi

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