« Les Skakdi sont, en règle générale, belliqueux, brutaux, perfides et violents- et ce sont là leurs plus agréables qualités »-
Toa Helryx, World
| Skakdi |
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| Espèce |
| Pouvoirs | Pouvoirs Élémentaires latents, pouvoirs de vision, autres capacités |
| Localisation | Zakaz (initiallement), Spherus Magna |
| Statut | Actifs |
| Prononciation | Skak-di |
Les Skakdi sont les colériques et violents indigènes de Zakaz, créés par le
Grand Esprit Mata Nui.
HistoireMata Nui a créé les Skakdi, et ils vivaient comme une race relativement pacifique.
Un membre de la Confrérie des Makuta,
Spiriah, fit son chemin sur l'île il y a environ 75000 ans selon un ordre, et a demandé d'utiliser les Skakdi en tant que soldats. Les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des
Pouvoirs Élémentaux qui ne fonctionnaient qu'en combinaison, ainsi que des pouvoirs de vision (vision thermique, infrarouge, et autres) et d'autres capacités. Il quitta ensuite l'île, laissant derrière lui les
Visorak pour monter la garde, prévoyant de revenir plus tard.
Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées
Rahi, et commencèrent finalement à se battre entre eux, causant de grands dégâts à Zakaz. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience avant échoué. Cet incident causa son exil et la demande de son exécution par la Confrérie.
Un Skakdi, Nektann, devint un jour un seigneur de guerre de l'île.
Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une guerre civile, qui ravagea l'île. Les seigneurs de guerre de Zakaz mirent fin à la guerre en prenant le contrôle des factions.
Un Skakdi fut envoyé au Gouffre pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le Grand Cataclysme, il s'est enfui dans l'océan sans fin d'Aqua Magna, et fut muté pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le
Barraki Pridak et laissé aux prédateurs aquatiques.
Six membres de la race des Skakdi sont connus pour avoir été recrutés chez les
Chasseurs de l'Ombre. Ils ont ensuie quitté les Chasseurs pour trouver le légendaire Kanohi
Ignika, et commencèrent à se faire appeler Piraka. Leurs aventures les ont ensuite menés à la mutation, et ils se sont enfuis dans le Cordon. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'équipe de Toa qui mit fin à leurs efforts, ils furent capturés par Axonn, membre de
l'Ordre de Mata Nui, et enfermés sur Daxia.
La plupart des Skakdi se sont battus avec Axonn et Brutaka, qui étaient arrivés sur l'île en espérant faire d'eux des alliés. Les intrus réussirent à convaincre leur chef, Nektann, de s'allier à eux, et se mirent à convaincre les autres seigneurs de guerre de l'île. Les armées Skakdi voyagèrent vers l'une des îles du Sud de l'Univers Matoran, où ils affrontèrent une petite armée de
Rahkshi. Alors que les Rahkshi avaient frappé les premiers, les Skakdi réussirent à rassembler assez de haine pure pour décimer les rangs ennemis.
Plusieurs Skakdi ont été recrutés dans la nouvelle armée de Pridak après sa fuite du Gouffre.
Après que
Teridax prit le contrôle de l'univers, Nektann et ses légions acceptèrent de s'allier avec lui. Les Toa Mahri furent envoyés par l'Ordre peu de temps après pour savoir si oui ou non les autres seigeurs de guerre Skakdi allaient suivre le commandement de Nektann. Infiltrés dans une base sur Zakaz, les cinq Toa tombèrent sur une armée de Skakdi criant qu'ils refusaient d'être sous la domination de Teridax. Lorsqu'une cuve de Protodermis Énergisé apparut, les Toa les virent plonger dans la substance un
Vortixx, un
Zyglak, un individu d'une race de travailleurs de
Stelt, et les cinq Piraka manquants. Les êtres
fusionnèrent et sortirent de la citerne, et convainquit rapidement les
Toa Mahri de servir les Skakdi.
Les Rahkshi furent ensuite envoyés sur Zakaz pour faire un marché avec les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax, et ils brutalisèrent les résistants. Leur promettant un nouveau monde à conquérir, Nektann emmena ses Skakdi vers les étendues du sud de l'Univers Matoran.
Accompagné de Rahkshi de la Vision Thermique, Nektann et son armée étaient sur les Îles du Sud lorsque
Gresh ouvrit une porte de l'Univers Matoran. Les Rahkshi furent les premiers à surgir sur la planète Bara Magna, suivis par Nektann et ses Skakdi. Puis ils commencèrent à se battre avec les
Glatorian.
Les Toa arrivèrent rapidement par la trappe, et aidèrent les Glatorian.
Tahu fut capable de battre Nektann afin de récupérer le bouclier de l'
Armure Dorée. Peu de temps après que les
Kraata des Rahkshi furent vaporisés, et Teridax tué, les Toa et les Glatorian encerclèrent les Skakdi. Quelques-uns se rendirent à l'armée, alors que les autres fuirent dans le désert pour se regrouper.
Les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax se sont finalement enfuis de l'Univers Matoran et arrivèrent sur la nouvellement formée
Spherus Magna. La fusion crée une forteresse plus grande que
Metru Nui dans laquelle ils pourraient vivre. Plus tard, cette forteresse fut attaquée par
Annona, qui embrouilla les Skakdi avec des illusions tandis qu'elle commença à répandre la Peste des Rêves parmi eux. La fusion défia Annona et refusa de se rendre.
Dimension Alternative du RoyaumeDans un univers alternatif, les Skakdi étaient parmi les nombreux êtres qui fuirent vers l'
île de Mata Nui quand Mata Nui mourut. Ils s'installèrent surtout dans la région anciennement connue en tant que Po-Wahi. Nektann devient aussi un membre du conseil souverain de
Turaga Takanuva.
Dimension Alternative de Spherus MagnaDans cette dimension alternative où Mata Nui a réussi sa mission, la race des Skakdi avait quitté l'Univers Matoran et étaient des ennemis des
Agori et des
Matoran. Plus tard, ils s'étaient rassemblés en une armée dirigée par
Makuta Miserix et avaient attaqué un village alors qu'un Vezon alternatif venait d'arriver.
Capacités et CaractéristiquesTous les Skakdi (sauf Vezon) portent une épine organique qui va de la nuque jusqu'au bras et au bas du dos. Ils ont également des griffes acérées et des longues dents qui semblent leur donner un sourire sinistre. Tous les Skakdi ont également des Pouvoirs Élémentaires, mais ils ne peuvent les utiliser qu'en les combinant avec ceux d'un autre Skakdi. Leurs pouvoirs de vision incluent des capacités telles que la Vision Laser, la Vision Thermique, et la Vision à Impact. Un grand nombre de Skakdi ont aussi d'autres capacités. La plupart d'entre eux sont soit déformés physiquement, soit mentalement dérangés, ou d'une manière ou d'une autre pervertis par les expérimentations de Spiriah. Les Skakdi sont très belliqueux, et adorent participer aux combats.
Les Skakdi ont également la capacité de porter des Kanohi, bien que la plupart d'entre eux n'ont pas la discipline mentale requise pour utiliser un Masque de Pouvoir.
On sait que les Skakdi mâchent et ingèrent leur nourriture, ils choisissent d'agir ainsi malgré la méthode classique pour absorber de l'énergie, même si les autres habitants de l'Univers Matoran considèrent cette manière comme repoussante.
Il y a des Skakdi mâles et femelles; les femelles sont plus vicieuses et destructrices..
Les Limaces d'Épine, une race de Rahi parasite, vivent souvent en symbiose sur les épines dorsales des Skakdi, et on prétend qu'elles contribuent à leur comportement agressif.
Skakdi connus :- Les Piraka :
- Zaktan (décédé)
- Hakann
- Vezok
- Reidak
- Thok
- Avak
- Vezon (la moitié de l'essence de Vezok)
- Plusieurs seigneurs de guerre Skakdi :
- Nektann
- Un seigneur de guerre qui prononça un discours de ralliement contre Teridax
- Un Skakdi banni au Gouffre. Il fut blessé par Pridak puis laissé aux créatures aquatiques.
- Une armée de Skakdi appartenant à Nektann, qui fut enterrée :
- Un Skakdi vert armé d'une masse à pointes qui a attaqué Axonn
- Un Skakdi aux pouvoirs de la Glace
- Un Skakdi aux pouvoirs du Feu
- Plusieurs Skakdi recrutés dans la nouvelle armée de Pridak
- Une armée de Skakdi qui s'opposa à Makuta Teridax
- Plusieurs Skakdi emprisonnés dans les illusions d'Annona
- Une armée de Skakdi commandée par Nektann lorsqu'il était allié à Teridax
- Un Skakdi avec une hache à double tranchant qui attaqua Gresh et qui fut ensuite vaincu par Tahu et Takanuva
Structure Sociale et InteractionsBien que n'étant pas l'espèce la plus digne de confiance, les Skakdi réussissaient habituellement à vivre en paix avec les autres races. Après l'expérience de Spiriah, les Skakdi s’excitèrent et commencèrent leur longue tradition d'être des individus brutaux, meurtriers, et perfides.
Les dirigeants de Zakaz étaient connus pour raconter à leur peuple des histoires de créatures monstrueuses pour les effrayer. De la même manière que les Turaga racontent l'histoire des Toa pour donner de l'espoir aux Matoran, ils racontent des histoires sur Irnakk, une bête qui vous cause la plus grande peur de votre vie, afin de maintenir leur race en rang.
On sait que garder un Skakdi prisonnier est vain, puisqu'ils échangent uniquement des informations contre leur liberté. Par conséquence, les Skakdi n'ont jamais eu d'endroit où garder des prisonniers.
Les Skakdi ont leur propre langue.
Citations«
Juste derrière eux venaient quelques-unes des créatures les plus étranges qu'il ait jamais vu, avec d'énormes mâchoires étranges, comme des serpents avec pleins d'épines externes pointues. Ils étaient armés avec des épées, des haches et quelques autres armes.»
-Le narrateur,
Le Dernier Voyage